miércoles, 25 de mayo de 2016

Guia de Dios: Ah Puch



Ah Puch


Este dios de la muerte de la mitología maya se usa en la linea del mid en conquest y es muy bueno contra healers y para mantenerse en linea ya que tiene mucha curación.
 Pasamos a explicar las habilidades:

-Skill nº1 : Undead Surge(Resurgimiento de muertos): Ah Puch expulsa dos cuerpos muertos del inframundo que explotan con el primer enemigo que se choca o cuando llegue a la máxima distancia, cuando golpea a un enemigo produce realentización y daño.  Si el cuerpo no explota y se queda en el suelo se puede recoger y te recuperas salud y reduces el tiempo de espera para volver a usarla.

Daño(90/110/130/150/170 + 35% de su poder mágico)
Duración de la realentización: 3 segundos
Realentización: 20/25/30/35/40%


-Skill nº2 :Corpse Explosion(Explosión de cuerpos): Ah Puch causa daño en área explotando los cuerpos que estén en el suelo.

Daño inicial: 60/70/80/90/100(+10% de su poder mágico)
Daño por cuerpo: 60/85/110/135/160(+25% de su daño mágico)

-Skill nº3: Fleeting Breath(Aliento Fugaz): Ah Puch lanza un hechizo del inframundo que despierta un cadáver en descomposición que se aplica  a los objetivos en un área y cae al suelo, quedando atrás. Los enemigos reciben daño cada segundo. Después de la duración, objetivos reciben daño adicional y se estunean  cuando se curan. 

Daño por tick: 30/35/40/45/50(+20% de su poder mágico)
Duración de la habilidad: 4 segundos
Daño adicional: 50/100/150/200/250(+50% de su poder mágico)
Duración del stun: 1.5 segundos

-Skill nº4 :Empty the crypts(Vaciar las Criptas):Ah Puch despliega un ejército de espectros del  infierno que se lanzan hacia  adelante y hacen daño al enemigo.

-Daño por cuerpo: 40/50/60/70/80(+10% de su poder mágico).
-Duración: 6 segundos.

-Pasiva: Hollow Ground(Tierra hueca): Ah Puch está tan enlazado a la muerte que cuando el camina por encima de un cuerpo reduce el tiempo de espera de la habilidad 1 y 2 en 2 segundos, además restaura el 5% de su vida máxima y un 3% de su maná máximo. Como máximo puede haber en el suelo 6 cuerpos a la vez.

Con este dios lo que más daño produce es el combo de la habilidad 1 primero, después el 3 y por último el 2 para explotar todos los cuerpos que haya en el suelo. Con esto le bajarás mucha vida a un enemigo y además no le permites curarse; sino lo estuneas.


martes, 24 de mayo de 2016

Guia de Dios: Ah Muzen Cab


Ah Muzen Cab


Seguimos con la lista de dioses y en este caso os traemos un dios cazador para la línea del adc en mapa conquest, dios maya de las avispas y la miel. Pasamos a comentar un poco sus habilidades:

- Passive: Bees!(Avispas): Los enemigos afectados por avispas reciben daño cada 0.5 segundos durante 2 segundos y además son revelados en el mapa. Los ataques basicos de Ah Muzen Cab renuevan y extienden la duración de ésta,cualquier enemigo afectado por más de 4 segundos es desarmado por 1 segundo con un espacio de tiempo de 10 segundos entre desarme y desarme; posee un daño de 8 + 5% del poder fisico de Ah Muzen Cab.

-Skill nº1:Hive(Colmena): Plantas una colmena que te proporciona velocidad de ataque,velocidad de movimiento y algo de curación si te encuentras en el perímetro de las colmenas, puedes poner como máximo 6 colmenas por lo que te proporciona gran movilidad por una linea si son colocadas correctamente. Estas colmenas solo las pueden destruir con ataques basicos.

  • Velocidad de ataque: 10/20/30/40/50%
  • Curación: 4/6/8/10/12
  • Velocidad de movimiento: 10/15/20/25/30%
-Skill nº2:Swarm(Enjambre): Ah Muzen Cab lanza un gran enjambre hacia delante, provocandole daño a todos los enemigos y aplicando la pasiva abejas. Esta es la mejor habilidad para limpiar la hilera de minions. Para mi gusto ésta es la que hay que mejorar de nivel primero hasta el máximo.
Posee un daño máximo de 280 + 80%  del poder físico de Ah Muzen Cab.

-Skill nº3:Honey(Miel): Ah Muzen Cab rocía miel en un área en el suelo y todo enemigo que esté en esa zona o pase por ella recibe una realentización del 20%, las abejas de las colmenas salen en un área de 16 metros y si utilizas la habilidad 2 "enjambre" éstas volarán por encima de la miel para protegerlas causando daño a todos los enemigos cada 0.5 segundos y aplicará la pasiva a todos los enemigos que salgan de la miel.  Daño por Tick: 8/21/34/47/60 (+15% de su daño físico).

-Skill nº4{Ultimate}Stinger(Aguijón): Ah Muzen Cab arroja un gran aguijón clavándose en el primer enemigo que golpee, aplicando su pasiva y además durante 3 segundos aplica crippling que esto significa que no puede usar ninguna habilidad que le proporcione velocidad de movimiento ni ninguna carrera. Si el enemigo muere o pasado 3 segundos el aguijón cae al suelo y permanece durante 4 segundos, si Ah Muzen Cab lo recoge éste gana una reduccion del tiempo de espera de un 80% sobre su normal tiempo de espera.
Daño: 275/355/435/515/595 (+110% de su daño físico).

Por lo tanto yo con este dios recomiendo estar todo el tiempo poniendo colmenas y luego usar la habilidad 3 junto con la 2 y si acertamos todas las habilidades 100% seguro que nuestro enemigo morirá o bajará considerablemente su vida. 

viernes, 20 de mayo de 2016

PARCHE 3.9!! INVASIÓN VIKINGA


PatchNoteCards39_Ratatoskr



  • REWORK A RATATOSKR

 En su pasiva Ratatoskr aparece con la bellota directamente en el inventario en lugar de las botas, esto quiere decir que Rata no volverá a llevar ningún tipo de botas..La bellota solo se puede mejorar de una forma, y cuando esta totalmente mejorada añade autocuración (20+ 40 de su poder físico) a sus habilidades.

 Con "Dardo", Rata se lanza hacia delante, dañando (100/140/180/220/260) al 80% de su poder físico) y ralentizando a los enemigos. Dardo penetra a través de los minions y se detiene cuando golpea al primer dios. Su cooldown se reducen en 2 segundos para cada dios enemigo golpeado por la ráfaga. El coste de maná es: 50/55/60/65/70. Su cooldown es de 12 segundos.

 Rata gira alrededor de una ráfaga de ataques, dañando a los enemigos cercanos (25/40/55/70/85 + 20% de su poder físico) y la reducción de sus protecciones físicas (2/3/4/5/6%) hasta 4 veces. El coste de maná es: 60/65/70/75/80. Su cooldown es de 12 segundos.

 Con "bellota explosiva" Rata dispara una ráfaga de tres bellotas hacia delante en cono haciendo daño cada una (50/65/80/95/110 + 30% de su poder físico). Los enemigos golpeados por más de una bellota recibirán daño adicional, y los enemigos golpeados por las tres bellotas se stunearán durante 1 segundo.

 Con su ulti, Rata se sube a un árbol y puede saltar hasta dos ramas antes de elegir un lugar donde caer. Al caer realiza (200/260/320/380/440 + 70% de su poder físico) daños y noquea a los enemigos. El coste de maná es: 100. Su cooldown de 90segundos.



  • CAMBIOS EN LOS OBJETOS 
Cota Mística
 -Reducción del coste de 2850 a 2700
                                -Aumento de la protección física de 30 a 40.

Devorador de Almas
 -La pasiva de vida se activa cuando te queda un 25% y no un 50%.
                                -La vida que vuelve es de 1,5% por stack.

Banda de oro
 -Coste reducido de 1450 a 1350.
                                -Reducción de salud de 200 a 175.
                                -Reducción de mana de 200 a 175.

Armadura espectral
 -Se ha corregido un problema de la pasiva.




  • CAMBIOS EN LOS DIOSES
 -La Ola de Fuego de Agni obtiene un aumento de escalado de 50% a un 65%


 -Zona de Sombra de Cabrakan ahora le afecta a sí mismo.
         -Crush Sísmica aumenta el daño de 100/125/175/225/275 (50%) a 100/145/190/235/280 (50%).
-Escudo de Refracción aumenta el daño de 90/160/200/260/330 (50%) a 100/160/220/280/340 (50%).


 -Campos de Amor de Cupido reduce su tiempo de lanzamiento de 3 a 0.
                                -Aumento del tiempo de recuperación de 1 a 4.

 -Maná base aumenta de 200 a 230.
                                -MP5 Base aumenta de 3,7 a 4,2.

 -Ola: reducción de coste de maná de 70/80/90/100/110 a 60/70/80/90/100.
                                -Ola: reducción del coste del medidor de la pasiva de 35% a 30%.
                                -Torbellino: reducción del coste de maná 70/80/90/100/110 a 60/70/80/90/100.
                                -Torbellino reducción del coste del medidor de la pasiva de 25% a 20%.

martes, 17 de mayo de 2016

Guia de Dios: Agni


Agni (Dios del fuego)


Comenzamos con el primer mago de la lista de dioses. Es un dios perteneciente a la mitología hindú y es mas usual verlo en la linea del mid del mapa conquest. Tiene un burst muy bueno con su ulti, y usando el 1, al combinarlo con otra habilidad, estunea al rival. Vamos con la explicacion de las habilidades.

-Skill nº1; Noxious Fumes (humo nocivo) ; posee un daño por tick  o por cada segundo que esté dentro de su radio de 20, y tiene un daño en su máximo nivel de 50 por tick, pero su mayor importancia es que cuando usas otra habilidad junto con ésta estunea al rival durante 1 segundo para combinar con más habilidades. El combo sería usar una habilidad y luego usar el 1 donde esté el enemigo para que el stun no falle.

-Skill nº2; Flame wave (Ola de fuego): Su animación es una ola de fuego hacia delante que provoca un daño de 250 más el 50% de tu poder mágico. Con esta habilidad se puede combinar el stun y además aplica su pasiva que es un quemado que se aplica cada 0.5 segundos durante 3 segundos con un daño de 5 más el 10% de su poder mágico.

-Skill nº3; Path of Flames (Sendero de llamas): Es un dash que detrás de sí, deja un camino de llamas en el que quema al enemigo si está dentro con un daño de 60 en su nivel máximo mas 15% de su poder mágico que también es aplicable el stun con esta habilidad. Mientras está dasheando es immune al knockback.

-Skill nº4(ultimate);Rain Fire (Lluvia de fuego): Su ultimate es una de las "especiales" del juego ya que no tienen un cooldown demasiado elevado, solo tiene 20 segundos de cooldown y posee 3 bombas que puedes usarlas seguidas para hacer más daño. Se puede aplicar el stun y además también aplica la pasiva. Posee un daño de 300 cada bomba mas un 60% de su poder mágico.

-Passive: Combustion (Combustión): Después de 4 ataques basicos, agni gana un bufo que en su próxima skill nº2 o nº4 se le aplica un pequeño daño por tick de 5 mas el 10%  de su poder magico.


Para hacerle una build hay muchas variantes pero, para mi, la mejor es( modo conquest): Soul Stone + Lost Artifact; después compraríamos botas de mago que nos dan más daño, luego nos haríamos Warlock Shash para aumentar la vida y evitar fáciles ganks al mid. Después nos completaríamos el Lost artifact en un Chronos Pendant(colgante de Chronos). Más tarde nos deberíamos hacer algo de penetración como el obsidian shark y luego podríamos optar por Rod of Tahuti. Por ultimo vendemos el Soul Stone y nos compramos el Soul Reaver. Esta sería mi compra con Agni, pero tiene muchas variaciones dependiendo de como se desarrolle la partida y los enemigos que tengamos. Pero esta compra serviría bien en cualquier ocasión.

Si quieres leer algo de información sobre este dios en su mitología puedes visitar este link: Información sobre Agni

Presentación

Bienvenidos


Este blog está dedicado exclusivamente al videojuego de Smite, en el que os iremos mostrando diferentes apartados, por ejemplo, uno explicando los dioses que cada semana se irán añadiendo con sus habilidades y alguna "build" sugerida para que podáis probarla.

Tendremos otro apartado con un pequeño resumen de las patch notes de cada semana. Siempre se incluirá alguna información sobre las skins que salgan, pero el grueso serán para los cambios importantes del meta.

Y también podréis encontrar algunas guías de cómo jugar los diferentes roles en una mapa de conquest: Support, Adc, Mid, Solo y Jungle.



PD: Toda la información mostrada en este blog será a nivel informativo y desde la experiencia nuestra. No significa que sea lo mejor, sólo para mostraros algo que si en alguna ocasión no lo sabéis pues que lo aprendáis al igual que podréis dejar comentarios para compartir alguna información con nosotros y con los demás lectores.